Alors que de plus en plus d’entreprises technologiques développent des produits de réalité virtuelle et augmentée, certains groupes de surveillance tentent de garder l’industrie sur la même longueur d’onde. Le plus récent d’entre eux est le Metaverse Standards Forum, qui vise à favoriser l’interopérabilité ouverte, ce qui pourrait faciliter la construction pour les développeurs sur plusieurs plates-formes.
Le forum compte déjà des acteurs majeurs, tels que Meta, Microsoft, Epic Games, Adobe, Nvidia, Sony, Unity et autres. Mais il y a aussi des absences flagrantes, y compris des entreprises comme Niantic, Apple, Roblox et Snapchat, qui créent également des produits «métavers» grand public.
Le Metaverse Standards Forum (www.metaverse-standards.org) est libre d’adhérer et prévoit de se concentrer sur des “projets pragmatiques et basés sur l’action” comme les hackathons et les outils open source.
“Il n’y aura pas de métaverse géré par Meta, tout comme il n’y a pas d'” Internet Microsoft “ou d'” Internet Google ” aujourd’hui “, a expliqué le président des affaires mondiales de Meta, Nick Clegg, dans un article de blog le mois dernier.
“Comme Internet, le métaverse sera un système interconnecté qui transcende les frontières nationales, il devra donc y avoir un réseau de normes, de normes et de règles publiques et privées pour lui permettre de fonctionner à travers les juridictions.”
Cependant, de tels consortiums ne sont efficaces que si suffisamment d’entreprises adoptent leurs normes.
La modération de contenu est particulièrement délicate dans la réalité virtuelle, lorsque le harcèlement ou les abus en ligne peuvent sembler encore plus effrayants en raison de la nature immersive de la technologie. Et dans certains cas, il semble que les entreprises donnent la priorité au développement de produits plutôt qu’à des outils de sécurité robustes.
Le Metaverse Standards Forum est dirigé par le groupe Khronos, un consortium à but non lucratif travaillant sur l’AR/VR, l’intelligence artificielle, l’apprentissage automatique et plus encore. Khronos a déjà essayé d’établir une norme pour les API VR avec son initiative de normes VR du même nom en 2016, qui comprenait des entreprises comme Google, Nvidia. Epic Games et Oculus, qui fait désormais partie de Meta.